Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: James
2010-11-16, 21:01
Księga Zaklęć
Autor Wiadomość
James 
Zua Babcia!


Szkoła: Hogwart
Dom: Gryffindor
Klasa: VII
Wiek: 17 lat
Stan cywilny: wolny
Partner/ka: -
Umiejętność: Animag- jeleń
Różdżka: 11
Pozycja w drużynie: Kapitan | Szukający
Zawód: Uczeń
Sakiewka: 31 g 7 s 3 k
Wiek: 22
Dołączyła: 23 Wrz 2010
Posty: 378
Skąd: Dolina Godryka
Wysłany: 2010-11-15, 22:47   Księga Zaklęć
   Przedmioty: OPCM, Eliksiry, Transmutacja, Zaklęcia, Zielarstwo


Jesteśmy ludźmi i nie sposób nam zapamiętać wszystkich potterowskich zaklęć, dlatego też został stworzony ten temat, w którym zobaczycie wszystkie zaakceptowane przez administrację formułki, których można używać podczas gry.
Jak sprawić żeby Twoje zaklęcie znalazło się w spisie? To proste. Kliknij.
Enjoy!


    Zaklęcia Niewybaczalne
    czyli zaklęcia nie dla każdego. Mówiąc szczerze wolałabym, żeby uczniowie ich nie używali, chyba, że w ramach ćwiczeń.

Crucio
Opis: jedno z Zaklęć Niewybaczalnych. Sprawia ofierze ogromny ból. Było często wykorzystywane przez Śmierciożerców do torturowania swoich ofiar. Innymi Zaklęciami Niewybaczalnymi są Imperius i Avada Kedavra.
Imperio
Opis: Zaklęcie niewybaczalne służące do przejęcia kontroli nad inną istotą
Avada Kedavra
Opis: najgroźniejsze z Zaklęć Niewybaczalnych, ponieważ jest nieodwracalne w skutkach i odpowiednio rzucone uśmierca każdą żywą istotę. Zaklęciu towarzyszy zielony błysk i świst. Od klątwy tej zginęła większość ofiar Voldemorta i Śmierciożerców, a jedyną osobą, której udało się przeżyć jego działanie jest Harry Potter. Rodzice Harry'ego Pottera również zginęli z powodu użycia tego zaklęcia. Użycie go karane jest dożywotnim pobytem w Azkabanie. Pozostałe Zaklęcia Niewybaczalne to Cruciatus i Imperius.


Zaklęcia Pradawne
j.w.

Mortaddin
Opis: Bardzo potężne zaklęcie uśmiercające. Prawie nigdy nie udaje się go odbić, ma taka moc że mogło by zabić 300 smoków za jednym razem
Mythal
Opis:Potężne zaklęcie obronne. Tylko to zaklęcie może odbić klątwę
"MORTADDIN", ale rzadko się to udaje. Takimi czarami najczęściej chroniło się szkoły magii albo jak byli jacyś magicy zajmujący się czarna magia to używali tego czaru do osłaniania domów.
Bloodblons
Opis: Potężne zaklęcie obronne. Takiego zaklęcia użyła Lili Potter, aby ochronić swego syna przed Voldemortem (nie wiem czy takiego bo nie było nazwy ale także chodziło o więzy krwi) Zazwyczaj, gdy potężny czarodziej chce chronić swoje dzieci i swoja rodzinę przed Voldemortem używa właśnie tego zaklęcia.


Pozostałe Zaklęcia
Pamiętajcie, żeby dostosować zaklęcie do posiadanej wiedzy magicznej (np. czwartoklasista nie może znać Zaklęcia Patronusa)

Accio
Opis: sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. Może być używane na dwa sposoby: przez rzucanie czaru i wypowiedzenie nazwy pożądanego przedmiotu przez rzucającego zaklęcie, (np. "Accio Błyskawica" użyte przez Harry'ego podczas Turnieju Trójmagicznego) albo poprzez wskazanie różdżką na pożądany przedmiot podczas, lub natychmiast po wypowiedzeniu zaklęcia. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Carpe Retractum.

Alohomora
Opis: otwiera różne rzeczy, głównie zamki itp. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Sezam Materio, a odwrotnym Colloportus, jednak jest ono zwykle za słabe na pokonanie bariery Sezam Materio.

Anapneo
Opis: Zaklęcie udrożniające drogi oddechowe.

Aperacjum
Opis: ujawnia niewidzialny tusz. Zaklęciem je osłabiającym jest Evanesco.

Aquamenti
Opis: wytwarza strumień wody z różdżki. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Aqua Eructo.

Arania Exumei
Opis: zadaje ból pająkom.

Aresto Momentum
Opis: najprawdopodobniej spowalnia (lub całkowicie zatrzymuje) czas na kilka sekund w danym miejscu.

Ascendio
Opis: Pociąga różdżkę w górę z ogromną siłą, prawdopodobnie także w inne strony.

Avis
Opis: powoduje pojawienie się stada fruwających ptaków.

Bąblogłowy
Opis: tworzy bańkę powietrza wokół głowy.

Bombarda
Opis: całkowicie niszczy wszystkie rzeczy. Wzmocnioną wersją jest Bombarda Maxima.

Bracchium Emendo
Opis: powoduje znikanie kości (być może prawdziwe działanie miało być inne).

Cave Inimicum
Opis: wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób. Inne zaklęcia chroniące to Salvio Hexia, Repello Mugoletum i Protego Totalum.

Chłoszczyść
Opis: czyści oraz porządkuje.

Colloportus
Opis: zamyka wszelkie rzeczy, głównie zamki itp.. Zaklęciami o odwrotnym działaniu są Sezam Materio i słabsze Alohomora.

Confundus
Opis: zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje osoby. Innym zaklęciem dezorientującym jest Mimblewimble.

Confringo
Opis: powoduje eksplozję danego obiektu.

Conjunctivitis
Opis: oślepia ofiarę. Działa równie silnie na zwierzęta gruboskórne (smoki, trolle, olbrzymy), jak Drętwota na ludzi.

Zaklęcie Czterech Stron Świata
Wymowa: "Wskaż mi".
Opis: różdżka obraca się w kierunku północnym.

Deletrius
Opis: usuwa widmo zaklęcia wywołane czarem Priori Incantatem, które służy do sprawdzania ostatniego czaru rzuconego daną różdżką.

Densaugeo
Opis: wydłuża przednie zęby.

Deprimo
Opis: dokładnie nie wiadomo, gdyż było użyte tylko raz, a wtedy zrobiło dużą dziurę na wylot w drewnianej podłodze.

Descendo
Opis: Otwiera ukryte przejścia.

Diffindo
Opis: Rozcina takie materiały jak paski itp.

Diminuendo
Opis: zmniejsza i unieszkodliwia ofiarę.

Drętwota
Opis: oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała, a czasami nawet utratę przytomności.

Duro
Opis: przemienia w kamień (ale nie ludzi!)

Engorgio
Opis: powiększa małe obiekty. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Reducio.

Episkey
Opis: niweluje uszkodzenia ciała.

Erecto
Opis: Zaklęcie prostujące, stawiające.

Evanesco
Opis: powoduje znikanie małych przedmiotów lub osłabia działanie zaklęcia Aperacjum. Zaklęciem o działaniu zmniejszającym jest też Reducio.

Everte Statum
Opis: wyrzuca w powietrze tego, w kogo było wycelowane.

Zaklęcie Patronusa (Expecto Patronum)
Opis: Zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa – tarczy, która jest zmaterializowaną postacią pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja; stosowany m.in. do obrony przed dementorami i śmierciotulami. [1] Wyczarowany patronus może także służyć jako "kurier", gdy chcemy przekazać komuś ważną wiadomość.

Expelliarmus
Opis: rozbraja (odrzuca) przeciwnika lub jego różdżkę.

Expulso
Opis: powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym (gdy trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostają odrzucone) bazujące na zasadzie działania bomby miotającej, z tym że nie powoduje większych obrażeń.

Feraverto
Opis: zamienia zwierzę w puchar na wodę

Ferula
Opis: opatruje uszkodzenia ciała (bandażujące złamania, itp.).

Zaklęcie Fideliusa (zaklęcie całkowicie niewerbalne)
Opis: bardzo złożone zaklęcie, przy którym dochodzi w sposób magiczny do zdeponowania tajemnicy w duszy żywego człowieka. Informacja zostaje ukryta w wybranej osobie, nazywanej Strażnikiem Tajemnicy, więc nie można jej odnaleźć, chyba że sam Strażnik Tajemnicy zechce ją wyjawić, inaczej pozostaje niedostępna (nie da się jej wydobyć za pomocą Imperiusa bądź Veritaserum). Skutkiem tego zaklęcia jest np. to, iż nikt, komu przez Strażnika Tajemnicy nie wyjawiono tajemnicy, nie mógł znaleźć ludzi, którzy się ukrywali.

Finite
Opis: kończy działanie niektórych zaklęć (np.Tarantallegra). Inną formą tego zaklęcia jest

Finite Incantatem
Opis: powoduje znikanie lub rozpryskiwanie się metalowych rzeczy, lub uzdrawia poszkodowanego po działaniu zaklęcia Tarantallegra).

Flagrate
Opis: oznacza różne obiekty ognistym, czerwonym krzyżem.

Flagrante
Opis: zaklina przedmiot tak, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do wysokich temperatur.

Furnunculus
Opis: powoduje pojawienie się na twarzy białych krost i piekących bąbli.

Geminio
Opis: powiela małe obiekty (tworzy duplikat obiektu, na który zostało rzucone).

Glisseo
Opis: wygładza nawet duże bardzo pokrzywione obiekty (np. powierzchnie schodów).

Homenum Revelio
Opis: ujawnia ludzką obecność w docelowym obszarze.

Immobilus
Opis: spowalnia ofiarę (kiedy rzucamy zaklęcie na obiekt będący w powietrzu, on nie spada).

Impedimento
Opis: na pewien czas spowalnia ofiarę. Zaklęcie o podobnym działaniu to Immobilus.

Impervius
Opis: nadaje celowi właściwości odpychające (nie można tego dotknąć).

Incarcerous
Opis powoduje pojawienie się pęt krępujących ofiarę.

Incendio
Opis: podpala (w książkach i filmach). Zaklęciem o działaniu podpalającym jest również

Lacarnum Inflamare
Opis: umożliwia wystrzelenie z różdżki ognia w postaci małych kul.

Innaminitus Conjurus
Opis: wyczarowuje przedmioty

Jęzlep
Opis: powoduje przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwia mówienie, itp.

Zaklęcie Kameleona (zaklęcie całkowicie niewerbalne)
Opis: kamufluje (upodabnia do otoczenia) przedmiot lub żywą istotę.

Lacarnum Inflamare
Opis: umożliwia wystrzelenie z różdżki ognia w postaci małych kul.

Legilimens
Opis: umożliwia legilimencję, czyli "czytanie w myślach".

Levicorpus
Opis: sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół (wersja z książki), lub daleko odrzuca przeciwnika (wersja z filmu). Przeciwzaklęciem jest Liberacorpus, a innym zaklęciem lewitującym jest Wingardium Leviosa.

Liberacorpus
Opis: jest zaklęciem przeciwdziałającym Levicorpus (uwalnia uniesioną ofiarę).

Locomotor
Opis: służy do przenoszenia różnych obiektów (nazwę obiektu wymawia się po formule Locomotor). Modyfikacją tego zaklęcia jest Locomotor Mortis (z Łaciny mortis – śmierć, stanowi przeciwurok zaklęcia pierwotnego: uniemożliwia ruch, czyli chodzenie, itp., użył go po raz pierwszy Draco Malfoy w tomie Harry Potter i Kamień Filozoficzny na Neville'u Longbottomie). Zaklęciem o podobnym działaniu jest Mobiliarbus. Przeciwzaklęciem jest Immobilus.

Lumos
Opis: powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki. Modyfikacjami tego zaklęcia są Lumos Maxima (wzmocnienie zaklęcia pierwotnego, użyte po raz pierwszy w filmie Harry Potter i Więzień Azkabanu przez Harry'ego Pottera do rozświetlenia książki, którą czytał w nocy pod kołdrą w domu Dursleyów) i Lumos Solara (z Łaciny solara – Słońce rozumiane jako światło, działa tak, że światło wyzwalane z różdżki po użyciu tego zaklęcia ma naturę promieni słonecznych. Zaklęciem odwołującym wszystkie modyfikacje jak i zaklęcie właściwe jest Nox.

Mobiliarbus
Opis: służy do poruszania przedmiotów. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Locomotor.

Mobilicorpus
Opis: przemieszcza osoby (sprawia że lewitują).

Morsmordre
Opis: wyczarowuje na niebie Mroczny Znak – świetlistą, zieloną czaszkę, z ust której wychodzi wijący się wąż, a cały symbol jest znakiem Lorda Voldemorta i jego popleczników, głównie Śmierciożerców.

Muffliato
Opis: sprawia, że osoba na którą zostało rzucone słyszy nieokreślone brzęczenie, przez co nie może podsłuchać rozmowy rzucającego (jedno z zaklęć wymyślonych przez Księcia Półkrwi). Zaklęciami o podobnym działaniu są Quietus i Silencio.

Nox
Opis: odwołuje niektóre zaklęcia np. Lumos — gasi światło na końcu różdżki.

Zaklęcie Nienanoszalności
Opis: powoduje, że nie można nanieść danego obszaru na mapę.

Obscuro
Opis: sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać i nie można jej zdjąć.

Zaklęcie Zapomnienia (Obliviate)
Opis: używane do usuwania wspomnień i modyfikacji pamięci.

Orchideus
Opis: powoduje, że z końca różdżki wystrzela bukiet kwiatów, który może ranić magiczne zwierzęta (wersja ataku istnieje w grze komputerowej Harry Potter i Czara Ognia).

Oppugno
Opis: Zmusza wyczarowane ptaki do ataku na inną osobę.

Partis Temporus
Opis: tworzy potężny ognisty tunel.

Perriculum
Opis: powoduje wystrzelenie z różdżki czerwonego snopu iskier, który rozdziela się jak fajerwerk (działa jako raca). Zaklęciem również wystrzeliwującym iskry (ale służącym do ataku) jest Relashio.

Zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała (Petrificus Totalus)
Opis: powoduje, że całe ciało przeciwnika sztywnieje

Peskipiksi Pesternomi
Opis: być może (gdyż nie zadziałało, ponieważ to błędna wymowa) poskramia chochliki lub inne magiczne zwierzęta.

Portus
Opis: zamienia dany obiekt w świstoklik.

Priori Incantatem
Opis: wywołuje retrospekcję zaklęć danej różdżki, do rzucenia których posłużyła.

Zaklęcie Tarczy (Protego)
Opis: na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na Zaklęcia Niewybaczalne. Modyfikacjami tego zaklęcia są Protego Totalum oraz Protego Horriblis.

Protego Horriblisus
Opis: Prawdopodobnie najsilniejsze zaklęcie ochronne.

Protego Totalum
Opis: sprawia, że dany obszar jest trudny do wykrycia. Inne zaklęcia chroniące to Cave Inimicum, Salvio Hexia i Repello Mugoletum.

Zaklęcie Proteusza (zaklęcie całkowicie niewerbalne)
Opis: powoduje zależne zmiany; przedmioty, na które zostanie rzucone są od siebie zależne, zmiany zachodzące w jednym powododują te same zmiany w pozostałych. Znajomość poprawnego użycie jest wymagana na poziomie owutemów.

Piertotum Locomotor
Opis: ożywia posągi, zbroje, rzeźby itp..

Quietus
Opis: osłabia siłę głosu. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Sonorus, a podobne zaklęcia to Silencio i Muffilato.

Reducio
Opis: redukuje (zmniejsza) rozmiary obiektów, parzy innych.

Reducto
Opis: niszczy nawet duże obiekty mieląc je na proch.

Renervate
Opis: Uzdrawia i regeneruje. Wybudza z czaru drętwota. Wcześniej zaklęciem tym było enervate, lecz później autorka przyznała że popełniła błąd, gdyż enervate znaczy osłabiać.

Relashio
Opis: sprawia, że z różdżki wytryskuje strumień ognia (w otoczeniu wodnym jest to strumień wrzątku) można go użyć do poparzenia osoby lub do np. spalenia łańcuchów.

Reparo
Opis: naprawia zepsute lub zniszczone przedmioty. Modyfikacją jest Oculus Reparo (naprawia okulary)

Repello Mugoletum
Opis: sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu. Inne zaklęcia chroniące to Salvio Hexia, Cave Inimicum i Protego Totalum.

Rictusempra (Zniewalająca Łaskotka)
Opis: jedno z zaklęć najczęściej używanych na przeciwniku w trakcie walki. Promień uderza ze średnią siłą i zwykle odpycha przeciwnika. Z teoretycznego punktu widzenia zaklęcie to rozśmiesza, niewidzialna siła łaskocze przeciwnika (gdy rzuci się je na siebie, wprawia się w dobry nastrój).

Riddiculus
Opis: zamienia bogina w to coś zabawnego, o czym pomyśli rzucający czar.

Salvio Hexia
Opis: ochrania miejsce, w którym ktoś przebywa. Inne zaklęcia chroniące to Repello Mugolteum, Cave Inimicum i Protego Totalum.

Sectumsempra
Opis: powoduje rozległe i głębokie rany na ciele, jest zaklęciem czarnomagicznym.

Serpensortia
Opis: wyczarowuje węża, który atakuje przeciwnika.

Sezam Materio
Opis: usuwa blokady i zamknięcia. Działa podobnie do Wadiwashi i Alohomora, tyle że nie odblokowuje tylko całkowicie dematerializuje zamknięcie.

Silencio
Opis: w przeciwieństwie do podobnych zaklęć – Quietus czy Muffilato – wycisza całkowicie. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Sonorus.

Sonorus
Opis: zwiększa siłę głosu. Zaklęciami o odwrotnym działaniu są Quietus, Muffilato i Silencio.

Szatańska Pożoga (zaklęcie całkowicie niewerbalne).
Opis: rozpala ogromny, trudny do powstrzymania, potężny, dziki ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze, będąc nawet zdolnym do niszczenia horkruksów.

Tarantallegra
Opis: wywołuje u przeciwnika niekontrolowane pląsy. Zaklęciem odwołującym je jest Finite, a zaklęciem, które leczy jego skutki jest Finite Inkantatem.

Tergeo
Opis: usuwa różne substancje np. kurz, krew. Podobne zaklęcie to Chłoszczyść.

Upiorogacek (zaklęcie całkowicie niewerbalne)
Opis: straszy i wywołuje lęk.

Vipera Evanesca
Opis: sprawia, że z różdzki wystrzeliwuje mały snop ognia, który spala żmiję na popiół.

Volate Asenderay
Opis: wysoko podrzuca małe obiekty, jednak bez większych szkód.

Vulnera Sanantur
Opis: leczy głębokie, cięte rany zadane przez czarnomagiczne zaklęcie Sectumsempra.

Waddiwasi
Opis: odblokowuje zatkane otwory. Podobne zaklęcie to Sezam Materio.

Wingardium Leviosa
Opis: unosi wskazany obiekt.



*Źródło
_________________
James Potter
Siedemnastolatek
Czystokrwisty
Gryffindor!

KPRelacjeSowa

Miłość to jedno z najbardziej przerażających słów na świecie.
Ostatnio zmieniony przez James 2011-08-16, 11:38, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Syriusz
Zua Ciocia!
Hello sweetie!


Szkoła: Hogwart
Dom: Gryffindor
Klasa: VII
Wiek: 17
Stan cywilny: Nieszczęśliwie Zakochany
Partner/ka: Butelka skrzaciego wina z wspomnieniami
Umiejętność: Animag - Duży, Czarny Pies
Różdżka: 12 i 3/4 cala ;, giętka, dziki bez, włókno smoczego serca
Pozycja w drużynie: Ściga się pośrodku
Sakiewka: 58 g 12 s 3 k
Dołączył: 23 Wrz 2010
Posty: 424
Skąd: Londyn
Wysłany: 2010-11-23, 17:22   
   Przedmioty: OPCM, transmutacja, zaklęcia, eliksiry i zielarstwo


Zaklęcia Forumowe
Pamiętajcie, żeby dostosować zaklęcie do posiadanej wiedzy magicznej


    Zaklęcie: PENICULUS (od ang. kłak)
    Wymowa: PeniKulus (z akcentem na K)

    Zaklęcie powoduje obrośnięcie futerkiem( czas. 5 minut)

    Zaklęcie:Carbunculi! (łac. czyrak)
    Wymowa:Karbunkuli!
    Zaklęcie powoduje utworzenie się bolesnych i swędzących czyraków tam, gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę...


    Zaklęcie:Cupponiconos
    Wymowa:Kapponikonos (akcent na pierwszą literkę "p")
    przemienia człowieka w kapucynkę


    Zaklęcie:Akorum
    Wymowa:Akorum (akcent na literę "a")
    przemienia gwizdek w bransoletkę


    Zaklęcie:Coloronium
    Wymowa:Koloronium
    zmienia kolor włosów


    Zaklęcie:Tabacaliom
    Wymowa:Tabakaliom
    Przemienia zwierzę w tabakierkę


    Zaklęcie:Conigilom
    Wymowa: Konigilom
    przemienia człowieka w królika



 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


czo.pl - załóż forum dyskusyjne za darmo

Reklama

wolfensteinetclan  clubers frag cs  asp  lgc klan_cs steam_non steam  cs warriors  



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Templates BlueDarkBG v.1.0 created by Gnacio helped by Avanast from forum graficzne

- mangi - Mapa Forum





Strona wygenerowana w 0,15 sekundy. Zapytań do SQL: 13