Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Syriusz
2010-10-24, 21:15
Pola w Profilu!
Autor Wiadomość
Syriusz
Zua Ciocia!
Hello sweetie!


Szkoła: Hogwart
Dom: Gryffindor
Klasa: VII
Wiek: 17
Stan cywilny: Nieszczęśliwie Zakochany
Partner/ka: Butelka skrzaciego wina z wspomnieniami
Umiejętność: Animag - Duży, Czarny Pies
Różdżka: 12 i 3/4 cala ;, giętka, dziki bez, włókno smoczego serca
Pozycja w drużynie: Ściga się pośrodku
Sakiewka: 58 g 12 s 3 k
Dołączył: 23 Wrz 2010
Posty: 424
Skąd: Londyn
Wysłany: 2010-09-29, 13:28   Pola w Profilu!
   Przedmioty: OPCM, transmutacja, zaklęcia, eliksiry i zielarstwo


Jak widzicie, mamy ich trochę. I żeby nie było, każdy musi mieć je uzupełnione.
Obowiązkowo!


    1 Szkoła
    2 Dom
    3 Klasa
    4 Wiek
    5 Stan cywilny
    6 Partner/ka
    7 Umiejętność
    8 Różdżka
    9 Pozycja w drużynie
    10 Zawód
    11 Należy do
    12 Sakiewka
    13 Multikonta
    14 Przedmioty


I tak proszę państwa, o to mała ściąga dla Was, kto co ma uzupełnić.

Numerek 13 obowiązuje wszystkich tych, którzy mają więcej niz jedną postać!


a. Uczniowie

numerki: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7(jeśli posiadacie), 8, 9(jeśli jesteście w drużynie, bądź komentujecie mecze), 11 (tutaj tylko starsze roczniki mogą!(kl. VI-VII) Ale nie muszą oraz 12 i 14! Wedle rocznika.

b. Dorośli czarodzieje

numerki:
jesli chcecie, zaznaczyć w jakiej szkole sie uczyliście, to nr. 1 {nieobowiązkowe}
jesli chcecie, zaznaczyć w jakim domu byliście, to nr 2{ nieobowiązkowe}
Obowiązkowo: 4, 5,6, 7(jesli posiadacie), 8 następnie 10, 11 (jesli należycie) oraz 12

c. Inni

Jeśli sie takowi pojawią, zostanie im to określone bądź przydzielone nowe pola :)

Dodatkowo proszę, o nie wpisywanie kolosalnie wielkich sum w Sakiewce.
Bez przesady...Bo inaczej założę limit.
I proszę z każdym ewentualnym zakupem, odejmować troche galoenów, sykli i kuntów z aktualnego stanu.
Przypominam:
1 galeon = 17 sykli = 357 knutów; 1 sykl = 21 knutów


Jako że przesadzacie z liczbą złota w sakiewce, wprowadzam pewne ograniczenia:
Uczniowie kl. 1-4 - max 30 g
Uczniowie kl. 5-7 -max 50 g
Nauczyciele i dorośli czarodzieje max 70 g


 
 
     
Syriusz
Zua Ciocia!
Hello sweetie!


Szkoła: Hogwart
Dom: Gryffindor
Klasa: VII
Wiek: 17
Stan cywilny: Nieszczęśliwie Zakochany
Partner/ka: Butelka skrzaciego wina z wspomnieniami
Umiejętność: Animag - Duży, Czarny Pies
Różdżka: 12 i 3/4 cala ;, giętka, dziki bez, włókno smoczego serca
Pozycja w drużynie: Ściga się pośrodku
Sakiewka: 58 g 12 s 3 k
Dołączył: 23 Wrz 2010
Posty: 424
Skąd: Londyn
Wysłany: 2010-10-24, 21:15   
   Przedmioty: OPCM, transmutacja, zaklęcia, eliksiry i zielarstwo


Każdy z Uczniów ma uzupełnić pole 14: Przedmioty, aby uniknąć tego, ze wszyscy mają te same przedmioty. Przedmioty wybieracie wedle tego, co lubicie bądź tego co będzie wam potrzebne do zawodu:


    Klasa 1-2
    - Transmutacja
    - Obrona Przed Czarną Magią (OPCM)
    - Zaklęcia
    - Zielarstwo
    - Eliksiry
    - Historia Magii
    - Astronomia
    - Latanie (tylko w klasie 1)

    Klasa 3-5
    - Transmutacja
    - Obrona Przed Czarną Magią (OPCM)
    - Zaklęcia
    - Zielarstwo
    - Eliksiry
    - Historia Magii
    - Astronomia
    + min. 2 dodatkowe wybierane w drugim semestrze 2 klasy:
    - Numerologia
    - Mugoloznastwo
    - Starożytne Runy
    - Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami
    - Wróżbiarstwo

    Klasa 6-7
    Przedmioty, które najbardziej pasują do wybranego w klasie piątej ewentualnego zawodu.
    (Lista zawodów i wymagania, poniżej)


Zawody i wymagania zawodowe

    1. Praca w dziedzinie kontaktów z mugolami.
    Wymagania: SUM z mugoloznawstwa. O wiele ważniejszy jest Twój entuzjazm, cierpliwość i poczucie humoru!
    2. Łamacz klątw do pracy za granicą (praca u Gringotta).
    Za odnalezione skarby otrzymuje się sutą prowizję.
    Wymagania: m. in. numerologia/starożytne runy, zaklęcia.
    3. Bankowość (praca w Anglii)
    Wymagania: m. in. numerologia
    4. Osoba mająca szkolić trolle na ochroniarzy.
    Wymagania: m. in. zaklęcia, OPCM,
    5. Auror (Łowca Czarnoksiężników)
    Po skończonej edukacji, w MM na ochotnika czeka cała seria testów charakteru i umiejętności.
    Wymagania (przynajmniej pięć owutemów): OWUTEMY najlepiej z: OPCM, transmutacji, zaklęć, eliksirów i zielarstwo/numerologia/starożytne runy
    6. Nauczyciel
    Wymagania: w zależności od tego czego dana osoba chce w przyszłości uczyć.
    7. Praca związana z magicznymi stworzeniami (np. praca ze smokami itp.)
    Wymagania: OWUTEMY z OPNS i zaklęć
    8. Uzdrowiciel
    Wymagania: na poziomie OWUTEMÓW trzeba otrzymać przynajmniej P z eliksirów, zielarstwa, transmutacji i OPCM.
    9. Praca w wydziałach ministerstwa.
    Wyróżniamy takie departamenty jak:
    >> Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów, z Urzędem Niewłaściwego Użycia Czarów, Kwaterą Główną Aurorów i Służbami Administracyjnymi Wizengamotu
    Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, OPCM, Transmutacja, eliksiry , Mugoloznastwo
    >> Departament Magicznych Wypadków i Katastrof, z Czarodziejskim Pogotowiem Ratunkowym, Kwaterą Główną Amnezjatorów i Komitetem Łagodzenia Mugoli
    Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, OPCM, Transmutacja, Zielarstwo, eliksiry
    >> Departament Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, z Wydziałami Zwierząt, Istot i Duchów, Urzędem Łączności z Goblinami i Biurem Doradztwa w Zwalczaniu Szkodników
    Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, ONMS, starożytne runy, Historia Magii
    >> Departament Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów, z Międzynarodową Komisją Handlu Magicznego, Międzynarodowym Urzędem Prawa Czarodziejów i Biurem Brytyjskiego Przedstawicielstwa Międzynarodowej Konfederacji Czarodziejów
    Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: historia magii, zaklęcia, transmutacja, starożytne runy/numerologia
    >> Departament Transportu Magicznego, z Biurem Głównym Sieci Fiuu, Zarządem Nadzoru Miotlarskiego, Urzędem Świstoklików i Komisją Kwalifikacyjną Teleportacji
    Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, transmutacja, starożytne runy/numerologia
    >> Departament Magicznych Gier i Sportów, z Siedzibą Główną Brytyjskiej i Irlandzkiej Ligi Quidditcha, Zarządem Klubu Gargulkowego i Urzędem Patentów Absurdalnych
    Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, transmutacja.
    10. Zawodowy gracz quidditcha
    Wymagania: w zależności od pozycji grającego
    11. Muzyk (czyżby Skrzeczącym Dementorkom miała wyrosnąć konkurencja?)
    Wymagania: Dobry słuch!
    12. Autor książek.
    Wymagania: Charyzma
    13. Właściciel sklepu/ Sprzedawca w sklepie.
    Wymagania: w zależności od rodzaju sklepu/towaru.
    14. Farmaceuta
    Wymagania: zielarstwo, OPCM, eliksiry, ONMS
    15. Barman/kelner.
    16. Krawcowa.
    17. Wydawca gazety.
    18. Pracownik "Błędnego Rycerza".


 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


czo.pl - załóż forum dyskusyjne za darmo

Reklama

rpgtwilight  animetv  rp ls  xn--mj-poeta-v3a.sanok.pl  szajs lutora  



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Templates BlueDarkBG v.1.0 created by Gnacio helped by Avanast from forum graficzne

- manga - Mapa Forum





Strona wygenerowana w 0,1 sekundy. Zapytań do SQL: 11