Szkoła>: Hogwart Dom>: Gryffindor Klasa>: VII
Wiek>: 17
Stan cywilny>: Nieszczęśliwie Zakochany
Partner/ka>: Butelka skrzaciego wina z wspomnieniami
Umiejętność>: Animag - Duży, Czarny Pies
Różdżka>: 12 i 3/4 cala ;, giętka, dziki bez, włókno smoczego serca
Pozycja w drużynie>: Ściga się pośrodku
Sakiewka>: 58 g 12 s 3 k
Dołączył: 23 Wrz 2010 Posty: 424 Skąd: Londyn
Wysłany: 2010-09-29, 13:28 Pola w Profilu! Przedmioty: OPCM, transmutacja, zaklęcia, eliksiry i zielarstwo
Jak widzicie, mamy ich trochę. I żeby nie było, każdy musi mieć je uzupełnione.
Obowiązkowo!
1 Szkoła
2 Dom
3 Klasa
4 Wiek
5 Stan cywilny
6 Partner/ka
7 Umiejętność
8 Różdżka
9 Pozycja w drużynie
10 Zawód
11 Należy do
12 Sakiewka
13 Multikonta
14 Przedmioty
I tak proszę państwa, o to mała ściąga dla Was, kto co ma uzupełnić.
Numerek 13 obowiązuje wszystkich tych, którzy mają więcej niz jedną postać!
a. Uczniowie
numerki: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7(jeśli posiadacie), 8, 9(jeśli jesteście w drużynie, bądź komentujecie mecze), 11 (tutaj tylko starsze roczniki mogą!(kl. VI-VII) Ale nie muszą oraz 12 i 14! Wedle rocznika.
b. Dorośli czarodzieje
numerki:
jesli chcecie, zaznaczyć w jakiej szkole sie uczyliście, to nr. 1 {nieobowiązkowe}
jesli chcecie, zaznaczyć w jakim domu byliście, to nr 2{ nieobowiązkowe}
Obowiązkowo: 4, 5,6, 7(jesli posiadacie), 8 następnie 10, 11 (jesli należycie) oraz 12
c. Inni
Jeśli sie takowi pojawią, zostanie im to określone bądź przydzielone nowe pola
Dodatkowo proszę, o nie wpisywanie kolosalnie wielkich sum w Sakiewce.
Bez przesady...Bo inaczej założę limit.
I proszę z każdym ewentualnym zakupem, odejmować troche galoenów, sykli i kuntów z aktualnego stanu.
Przypominam:
1 galeon = 17 sykli = 357 knutów; 1 sykl = 21 knutów
Jako że przesadzacie z liczbą złota w sakiewce, wprowadzam pewne ograniczenia:
Uczniowie kl. 1-4 - max 30 g
Uczniowie kl. 5-7 -max 50 g
Nauczyciele i dorośli czarodzieje max 70 g
Szkoła>: Hogwart Dom>: Gryffindor Klasa>: VII
Wiek>: 17
Stan cywilny>: Nieszczęśliwie Zakochany
Partner/ka>: Butelka skrzaciego wina z wspomnieniami
Umiejętność>: Animag - Duży, Czarny Pies
Różdżka>: 12 i 3/4 cala ;, giętka, dziki bez, włókno smoczego serca
Pozycja w drużynie>: Ściga się pośrodku
Sakiewka>: 58 g 12 s 3 k
Dołączył: 23 Wrz 2010 Posty: 424 Skąd: Londyn
Wysłany: 2010-10-24, 21:15
Przedmioty: OPCM, transmutacja, zaklęcia, eliksiry i zielarstwo
Każdy z Uczniów ma uzupełnić pole 14: Przedmioty, aby uniknąć tego, ze wszyscy mają te same przedmioty. Przedmioty wybieracie wedle tego, co lubicie bądź tego co będzie wam potrzebne do zawodu:
Klasa 1-2
- Transmutacja
- Obrona Przed Czarną Magią (OPCM)
- Zaklęcia
- Zielarstwo
- Eliksiry
- Historia Magii
- Astronomia
- Latanie (tylko w klasie 1)
Klasa 3-5
- Transmutacja
- Obrona Przed Czarną Magią (OPCM)
- Zaklęcia
- Zielarstwo
- Eliksiry
- Historia Magii
- Astronomia
+ min. 2 dodatkowe wybierane w drugim semestrze 2 klasy:
- Numerologia
- Mugoloznastwo
- Starożytne Runy
- Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami
- Wróżbiarstwo
Klasa 6-7
Przedmioty, które najbardziej pasują do wybranego w klasie piątej ewentualnego zawodu.
(Lista zawodów i wymagania, poniżej)
Zawody i wymagania zawodowe
1. Praca w dziedzinie kontaktów z mugolami.
Wymagania: SUM z mugoloznawstwa. O wiele ważniejszy jest Twój entuzjazm, cierpliwość i poczucie humoru!
2. Łamacz klątw do pracy za granicą (praca u Gringotta).
Za odnalezione skarby otrzymuje się sutą prowizję.
Wymagania: m. in. numerologia/starożytne runy, zaklęcia.
3. Bankowość (praca w Anglii)
Wymagania: m. in. numerologia
4. Osoba mająca szkolić trolle na ochroniarzy.
Wymagania: m. in. zaklęcia, OPCM,
5. Auror (Łowca Czarnoksiężników)
Po skończonej edukacji, w MM na ochotnika czeka cała seria testów charakteru i umiejętności.
Wymagania (przynajmniej pięć owutemów): OWUTEMY najlepiej z: OPCM, transmutacji, zaklęć, eliksirów i zielarstwo/numerologia/starożytne runy
6. Nauczyciel
Wymagania: w zależności od tego czego dana osoba chce w przyszłości uczyć.
7. Praca związana z magicznymi stworzeniami (np. praca ze smokami itp.)
Wymagania: OWUTEMY z OPNS i zaklęć
8. Uzdrowiciel
Wymagania: na poziomie OWUTEMÓW trzeba otrzymać przynajmniej P z eliksirów, zielarstwa, transmutacji i OPCM.
9. Praca w wydziałach ministerstwa.
Wyróżniamy takie departamenty jak:
>> Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów, z Urzędem Niewłaściwego Użycia Czarów, Kwaterą Główną Aurorów i Służbami Administracyjnymi Wizengamotu
Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, OPCM, Transmutacja, eliksiry , Mugoloznastwo
>> Departament Magicznych Wypadków i Katastrof, z Czarodziejskim Pogotowiem Ratunkowym, Kwaterą Główną Amnezjatorów i Komitetem Łagodzenia Mugoli
Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, OPCM, Transmutacja, Zielarstwo, eliksiry
>> Departament Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, z Wydziałami Zwierząt, Istot i Duchów, Urzędem Łączności z Goblinami i Biurem Doradztwa w Zwalczaniu Szkodników
Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, ONMS, starożytne runy, Historia Magii
>> Departament Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów, z Międzynarodową Komisją Handlu Magicznego, Międzynarodowym Urzędem Prawa Czarodziejów i Biurem Brytyjskiego Przedstawicielstwa Międzynarodowej Konfederacji Czarodziejów
Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: historia magii, zaklęcia, transmutacja, starożytne runy/numerologia
>> Departament Transportu Magicznego, z Biurem Głównym Sieci Fiuu, Zarządem Nadzoru Miotlarskiego, Urzędem Świstoklików i Komisją Kwalifikacyjną Teleportacji
Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, transmutacja, starożytne runy/numerologia
>> Departament Magicznych Gier i Sportów, z Siedzibą Główną Brytyjskiej i Irlandzkiej Ligi Quidditcha, Zarządem Klubu Gargulkowego i Urzędem Patentów Absurdalnych
Wymagania: m. in. OWUTEM min. P: zaklęcia, transmutacja.
10. Zawodowy gracz quidditcha
Wymagania: w zależności od pozycji grającego
11. Muzyk (czyżby Skrzeczącym Dementorkom miała wyrosnąć konkurencja?)
Wymagania: Dobry słuch!
12. Autor książek.
Wymagania: Charyzma
13. Właściciel sklepu/ Sprzedawca w sklepie.
Wymagania: w zależności od rodzaju sklepu/towaru.
14. Farmaceuta
Wymagania: zielarstwo, OPCM, eliksiry, ONMS
15. Barman/kelner.
16. Krawcowa.
17. Wydawca gazety.
18. Pracownik "Błędnego Rycerza".
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum